Parti dalla sua funzione
Prima di aprire un programma di progettazione, completa questa frase: «Voglio creare qualcosa che…». Magari deve contenere una matita, tenere fermo un cavo o raccontare una storia. Uno scopo ti aiuta a valutare il modello finito. Ti permette anche di capire quali dettagli contano e quali possono aspettare.
Disegna più di una soluzione
Fai tre schizzi veloci. Usa figure stilizzate, frecce e rettangoli approssimativi, se ti è più comodo. Osserva ogni idea di fronte e di lato. Cerchia le parti che devono adattarsi a un altro oggetto e misura quegli oggetti. Conserva gli schizzi: mostrano come cambia il tuo modo di pensare.
Trova le forme di base
Scomponi lo schizzo che preferisci in poche forme solide. Un portamatite potrebbe essere un cilindro da cui viene sottratto un altro cilindro al centro. Un cartello da scrivania potrebbe essere un rettangolo con lettere in rilievo e una base più larga. Modella prima la forma più grande, poi aggiungi o sottrai quelle più piccole.
Prova l’idea prima della stampa finale
Un modello di carta o cartone può rispondere alle domande sulle dimensioni prima di usare il filamento. Per una parte che deve accoppiarsi a un’altra, chiedi al tuo insegnante se potrebbe essere utile un piccolo campione di prova. Verifica una domanda alla volta e prendi appunti. Un progetto diventa utile attraverso piccoli miglioramenti ragionati.